TRIBOOT Technologies GmbH in Mülheim an der Ruhr
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TRIBOOT Technologies GmbH Proveedor de servicios
Kreuzstraße 1-3
45468
Mülheim an der Ruhr
Descripción
TRIBOOT: Zukunftsweisende Technologien für die App-Entwicklung
Bei TRIBOOT handelt es sich um ein Software-Entwicklungsbüro, das sich auf die Entwicklung von Apps (Anwendungsprogrammen) unter Smartphone-Betriebssystemen Android und iOS, Apps für eine drahtlose Fernsteuerung unter der Bluetooth-Technologie und Apps zum Themenkomplex Virtual Reality spezialisiert hat. Die Firma nimmt für sich in Anspruch, 20 Jahre in der Software-Entwicklung tätig gewesen zu sein. Die führenden Köpfe hinter dem Unternehmen in Mülheim an der Ruhr sind Issa Pourgholam und Peter Seydel, beide im Range von Geschäftsführern. Neben dem Design neuer Apps in ihren Projektphasen "Idee" - "UX & Design" - "Umsetzung & Layout" beschäftigt sich das Unternehmen im Rahmen von anschließenden Serviceverträgen mit Wartung & Support ihrer Apps.
Vielseitiges AR- und VR-Portfolio – Anwendungsentwicklung für alle Branchen
Als Philosophie des Hauses wird ausgewiesen, die Welt etwas intelligenter machen zu wollen, die Möglichkeiten vorhandener und künftiger Techniken voll in den Dienst zu stellen und vorauszudenken. Die vorgestellten Projekte auf der Webseite des Unternehmens enthalten eine Organisations-Anwendung für Spielereinstellungen unter der Engine Unity3D, eine ADR Check Trainingssimulation zu Gefahrguttransporten in Art einer Virtual Reality Präsentation, eine Schaltschrank-Dokumentations-App, die die Installation und Prüfung eines Elektronik-Schaltschranks mittels Augmented Reality begleiten soll, sowie eine Tourguide App zu touristischen Zielen in Mülheims, namens "Mülheimer Ruhrperlen". Weitere Apps, meist zu technischen Problemstellungen mit Augmented Reality Charakter, oder Präsentationen, schließen sich an. Die vitaLED smart App nutzt Bluetooth für das Ansteuern und Regulieren von Leuchten des Herstellers Brumberg. Ein umfangreicher Blog auf der Seite erklärt viele Einsatzgebiete und Konzepte, in denen und mit denen das Entwicklerteam tätig ist.